檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Virtualization".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="林久翔"
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許多公司都在競相開發虛擬現實 (VR),因為他們認為它具有巨大的工業潛力。然而,VR應用的加速並沒有帶來客戶體驗的發展。由眼睛衝突引起的疲勞,仍然成為 VR 用戶感到的一個自然問題。而實際上,這種情…
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此研究調查立體視覺環境中,在近及遠之距離深度下的空間知覺與互動表現。比較因子包含兩種環境情境(真實情境與立體視覺環境)、兩種反應方法(以視覺為基礎以及以記憶為基礎的指向方式)、三種距離深度等級(15…
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本研究是希望透過眼球追蹤與費茲定律,來瞭解人類在真實環境與負向視差下的執行績效。 在實驗設計部分,採用10名的受測者,18次的點擊測試以及6種難度級別應用在真實與虛擬的情境當中。研究時需穿戴NVID…
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虛擬實境是一項在教育、娛樂、訓練、軍事以及醫療領域逐漸被廣為應用的技術,近年來在虛擬實境的環境之下互動績效更是一個蓬勃發展的議題,早期與虛擬環境互動的方式大多是以2D的輸入設備去操作3D的場景,但是…
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準確的距離感知和判斷在日常生活中至關重要。人類的空間行為取決於正確感知的距離,並且許多任務要求個人能夠足夠準確地感知物體的位置以能夠進行交互。實際環境中的許多應用程序都使用精確距離感知的概念作為其原…